Фактът, че хората играят Табла открай 5000 години е достатъчно доказателство, че е наистина забавно. Това всъщност е една от най-старите настолни игри! Първоначално играта изглежда сложна, но е изненадващо лесна, след като я разберете. Прочетете, за да научите всичко, което трябва да знаете за играта на Табла, като как да настроите играта, правилата на играта и как да спечелите.
Стъпки
Част един от 4: Подготовка за игра
- един Разберете дъската за табла. Табла се играе на дъска, която се състои от 24 тесни триъгълника, които се наричат точки. Триъгълниците се редуват по цвят и са групирани в четири квадранта от по шест триъгълника. Има четири вида квадранти: домашна дъска и външна дъска на играча и домашна дъска и външна дъска на противника. Пресечната точка на тези четири квадранта, средата на дъската, е отделена от хребет, наречен бара.
- Играчите седят един срещу друг в противоположните страни на дъската, когато играят. Домашната дъска на всеки играч е разположена в десния квадрант, най-близо до играча. Домашните дъски са една срещу друга, както и външните дъски, които се намират в левия квадрант.
- Играчът премества пуловете си от посоката на домашната дъска на другия играч в посока като подкова, движейки се обратно на часовниковата стрелка.
- Триъгълниците са номерирани от 1-24 в повечето дъски за табла, като 24-ата точка е най-отдалечената от играча, а 1 е най-десният триъгълник в дома на корта на играча. Играчите трябва да преместват фигурите си от противоположните страни на дъската, така че 1-вата точка на единия играч е 24-ата точка на другия играч, 2-рата точка на един играч е 23-ата точка на другия играч и т.н.
- 2 Поставете дъската . Всеки играч трябва да настрои своите 15 пула, за да започне играта. Пуловете на играчите ще се състоят от два различни цвята, традиционно бял и червен, или бял и черен, но могат да бъдат и други цветове. За да настрои дъската, всеки играч трябва да постави две пулове на тяхната 24 точка, три пулове на неговата 8 точка, пет пулове на неговата 13 точка и още пет пулове на неговата 6 точка.
- Не забравяйте, че всеки играч има своя собствена система за номериране, така че пуловете няма да се припокриват.
- 3 Хвърли матрицата, за да определиш кой отива пръв. Играчът, който хвърли най-голямото число, ще отиде първи. Ако и двамата играчи хвърлят едно и също число, хвърлете отново. Прехвърлените числа ще се броят като първите ходове за играча с най-голям номер. Например, ако единият играч хвърли 5, а другият хвърли 2, тогава играчът, който хвърли 5, ще отиде пръв и ще използва 5 и 2 вместо ново хвърляне на зарове.
- 4 Не забравяйте, че можете да удвоите залозите по всяко време. При табла победителят не печели точки, но губещият губи точки. Така че, ако спечелите, противникът или ще загуби въз основа на номиналната стойност, двойната стойност или тройната стойност на залозите на удвояващия се куб. Удвояващият куб не е матрица, а маркер. Започва от 1, но можете да вдигнете залозите по всяко време в началото на своя ход, преди да хвърлите заровете.
- Ако искате да удвоите залозите и вашият партньор приеме, тогава кубът се обръща към новия номер и се поставя в корта на опонента ви. Той ще притежава собствеността върху куба и ще може да предложи удвояване по време на всеки от бъдещите си завои.
- Ако опонентът ви не приеме офертата ви, той трябва да загуби играта и да загуби от първоначалните залози.
- Можете да продължите да удвоявате залозите напред-назад, или удвояване , но традиционно не се прави повече от три или четири пъти в игра.
Част 2 от 4: Преместване на вашите пулове
- един Хвърлите заровете. Използвайте бъркалка за зарове, за да хвърлите две шестстранни зарове веднъж по време на всеки от вашите завои. Преместените числа представляват два отделни хода. Например, ако хвърлите 3 и 5, можете да преместите една чекерка на три интервала, а друга чекера 5 интервали. Или можете да преместите едно място за проверка 3 интервала и след това още 5 интервала.
- Уверете се, че сте хвърлили заровете вдясно от вашата страна на дъската, от разумна височина, така че те да отскочат и да се хвърлят малко.
- Ако някой от заровете кацне върху пул, извън дъската или облегнат на ръба на дъската, тогава той не се счита за валиден и ще трябва да се върнете.
- 2 Преместете пуловете си в отворена точка. An отворена точка е всяка точка на дъската, която не е заета от две или повече противоположни пулове. Можете да преместите пуловете си до точка без пулове, точка с една или повече от пуловете си върху нея или точка с една от пуловете на опонента ви. Не забравяйте, че винаги трябва да премествате пуловете си обратно на часовниковата стрелка, като се придвижвате от домашния корт на опонента към вашия собствен.
- Можете да започнете с всеки пул, който сте избрали, но е добра идея да извадите пуловете си от домашната дъска на опонента си възможно най-скоро.
- Необходими са ви само 2 пула, за да блокирате точка, но можете да имате колкото искате вашите пулове на една точка.
- Не забравяйте, че можете или да преместите два пула два пъти, или да преместите два пула веднъж. Например, ако хвърлите 3-2, можете да преместите един пул с 3 точки и след това с 2 точки, стига и два пъти да кацне върху отворена точка. Като алтернатива можете да преместите един пул с 2 точки върху отворена точка и да преместите друг пул с 3 точки върху отворена точка.
- 3 Играйте числата на заровете два пъти, ако хвърлите двойки. Ако хвърлите едно и също число на двете зарове, значи сте спечелили два допълнителни хода. Ако хвърлите двойни 3s например, тогава можете да направите четири хода по 3 точки всеки.
- Отново можете да преместите четири пула 3 пъти, да преместите една пула 12 пъти, ако кацне на отворена точка след всяко движение, или да я смесите и да преместите две пулове 6 пъти, или една пула 3 пъти и друга пула 9 пъти. Докато общите ходове се добавят до 12 и всеки ход се окаже в отворена точка, вие сте в добра форма.
- 4 Загубете своя ред, ако не можете да играете нито едното, нито другото число. Например, ако хвърлите 5-6, но не можете да намерите отворена точка, когато премествате даден пул 5 или 6 пъти, тогава губите своя ход. Ако можете да възпроизведете само едно от числата, тогава можете да възпроизведете това число и да загубите своя ред върху другия номер. Ако можете да играете само едното или другото число, тогава трябва да играете по-голямото число.
- Това правило важи дори ако хвърлите двойки. Ако не можете да изиграете удвоеното число, което сте хвърлили, губите своя ред.
- 5 Пазете пуловете си в безопасност. Опитайте се да избягвате да имате само една от пуловете си върху точка, защото точката, която се нарича петно, е уязвима от „удара“ от пуловете на вашия играч. Ако някой от пуловете ви бъде ударен, тогава той ще отиде в лентата и ще трябва да използвате следващия си ход, за да се хвърлите и да опитате да влезете отново в дъската на домашната дъска на опонента си. Направете всичко възможно да запазите поне две от пуловете си на точка, поне в началото на играта.
- 6 Опитайте се да доминирате на дъската. Преди да започнете да премествате фигурите си в домашния корт, трябва да се опитате да имате много точки, заети от 2 или 3 пула, вместо само няколко точки, заети от 5 или 6 пула. Това не само ще ви даде повече възможности да преминете към отворени точки, но и ще затрудни опонента ви да премине към отворена точка. Реклама
Част 3 от 4: Удряне и влизане
- един Ударете петно, за да преместите пуловете на опонента си в лентата. Ако ударите петно , точка, заета от само един от пуловете на опонента ви, тогава пуловете на противника ще бъдат поставени на лентата. Трябва да се опитате да удряте петна, когато е възможно, стига да ви помага да премествате фигурите си възможно най-близо до домашния корт. Това е чудесен начин да забавите опонента си.
- Всеки път, когато даден пул на играча е на лентата, той не може да мести останалите си пулове, докато не върне обратно пулта на началната дъска.
- 2 Въведете парчетата си, когато бъдат извадени. Ако играч удари петно с една от вашите фигури върху него, тогава трябва да поставите свой собствен пул върху лентата си. Сега вашата задача е да преместите този пул обратно на противниковата дъска. Можете да направите това, като хвърлите заровете и след това преместите пула върху отворена точка на дъската на опонента си, ако хвърлите отворен номер. Ако не пуснете отворен номер, тогава губите своя ход и ще трябва да опитате отново на следващия си ход.
- Например, ако хвърлите 2, можете да въведете фигурата си на знака 23 на корта на опонента си, при условие че е отворен. Това е така, защото премествате пула си с две точки от лентата.
- Не можете да използвате сумата от двете числа, за да изберете интервал. Например, ако хвърлите 6 и 2, не можете да ги добавите и да преместите фигурата си на 8-ма точка. Можете да преместите контролера си само на 6-та или 2-ра точка, за да влезете отново.
- 3 Преместете останалите си пулове, след като сте извадили всичките си пулове от лентата. След като извадите пуловете си от лентата и се върнете на дъската, можете да преместите другите си пулове отново. Ако трябва да въведете само една пула, можете да използвате другия номер, който сте превъртили, за да преместите една от другите си пулове.
- Ако имате две пулове на лентата, трябва да въведете и двете, преди да можете да преместите други пулове. Ако можете да въведете само една чекер по време на хвърляне на зарове, тогава ще трябва да опитате отново на следващия си ход.
- Ако имате повече от две пулове в лентата, можете да преместите другите си пулове само след като всички пулове в лентата са въведени.
Част 4 от 4: Отнасяне на вашите пулове
- един Разберете как да спечелите играта. За да спечелите играта, трябва да сте първият, който е отказал или премахнал всичките си пулове от дъската и в тавата си. За да издържите пуловете си, трябва да хвърлите и двете зарове и да използвате цифрите, за да преместите парчета в тавата. Числата, които търкаляте, трябва да са точни или по-големи от броя на интервалите, необходими за премахване на всяко парче от дъската.
- Например, ако хвърлите 6-2, можете да издържите две фигури, които са в тези точки. Но ако нямате пул на 6-те точки, можете да го издържите от следващата най-висока точка на дъската, като 5-та или 4-та точка.
- 2 Преместете всичките си пулове във вашия домашен двор. Можете да започнете да отказвате пуловете си само след като всички те са в дома ви. За да започнете да отслабвате, вземете всичките си пулове в 1-6 точки на дъската. Те могат да бъдат поставени на всяка от тези точки. Не забравяйте, че вашите пулове все още са уязвими, когато са в собствения ви домашен двор.
- Ако противниковият играч има пул на бара, той все още може да го въведе в петно на вашия корт, ако имате такъв, принуждавайки ви да извадите една от фигурите си и да я преместите в лентата. След това не можете да продължите да отблъсквате, докато не се върнете в домашния корт.
- 3 Започнете да носите пуловете си. Когато потегляте, можете да търпите само пулове, които заемат съответната точка. Например, ако сте хвърлили 4-1 и имате чек в 4-та и 1-ва точка, можете да ги понесете. Ако хвърлите двойни шестици и имате четири пулове на 6-та точка, можете да понесете и шестте.
- Ако все още имате матрица за игра и няма даден пул, трябва да преместите пулка според номера на матрицата. Например, ако имате само две пулове, останали в 6-та и 5-та точка и хвърлите 2-1, тогава можете да преместите пула на 6-та точка до 4-та точка, а пулката на 5-та точка до 4-та точка.
- Можете да използвате по-високо хвърляне, за да издърпате матрицата на по-ниска точка. Ако хвърлите 5-4 и имате само няколко пулове, останали в 3-та и 2-ра точка, можете да издържите две от тези пулове.
- Трябва да преместите по-ниска ролка преди по-висока, дори ако това означава, че не можете напълно да използвате пълната стойност на матрицата. Например, ако имате чекер в 5-точката и хвърлите 5-1, първо трябва да преместите пула над 1 до 4-та точка и след това да го издържите, като използвате стойността 5.
- 4 Отдръпнете всичките си петнадесет пулове. Ако издържите всичките си петнадесет пулове, преди опонентът ви да го направи, значи сте спечелили играта на табла. Но не всички печалби са създадени равни. Вашият опонент може да загуби по един от трите начина:
- Редовна загуба. Това се случва, ако първо отървете всичките си пулове, докато опонентът се опитва да понесе пуловете си. Вашият опонент ще загуби само стойността на удвояващия куб.
- The хамон . Ако отхвърлите всичките си пулове, преди опонентът ви да отблъсне някой от неговите, той е хамониран и губи два пъти стойността на удвояващия се куб.
- The табла . Ако отхвърлите всичките си пулове, докато опонентът ви все още има пулове на лентата или на домашния корт, тогава опонентът ви е табла и губи три пъти стойността на удвояващия куб.
- 5 Играй отново. Табла е предназначена да се играе повече от веднъж, тъй като всяка игра струва определен брой точки. Можете дори да си поставите цел да играете, докато губещият играч не загуби определен брой точки.
- Ако искате да продължите да играете повече игри, но не можете да го направите на едно заседание, можете да съберете изгубените точки от всеки играч и да се върнете в играта по друго време.
Въпроси и отговори на общността
Търсене Добавете нов въпрос- Въпрос Трябва ли да играя с удвояващия куб? Ако играете за забавление, не е нужно да използвате удвояващия куб, защото не играете за точки.
- Въпрос: В началото на игра или мач, как се решава кой играе черно и кой играе бяло и променя ли се това някога? Правилата на турнира гласят, че разногласията по този и подобни предпочитания могат да бъдат определени чрез хвърляне на зарове, като първият избор е хай ролерът.
- Въпрос Колко парчета могат да заемат едно място? Колкото искате, стига слотът да не съдържа 2 или повече фигури на противника.
- Въпрос: Ако хвърлям двойно и правя ходовете си, да хвърлям ли отново или не? Не. Не се търкаля отново на двойки, просто се движат два пъти за всяко число.
- Въпрос Какво да правя с пуловете, които стартират в началната ми платка? Силфаер Топ отговорил Просто ги оставете там. Не можете да ги преместите от вътрешната си маса, единственият начин да го получат е, ако са поставени на лентата от противник (известен още като шах).
- Въпрос: Какъв е правилният ход при търкаляне на 1 или 2? Зависи. Ако хвърлите 1 или 2 като първото си движение, 13-11 и 6-5 ще бъдат най-добрите.
- Въпрос Мога ли да избера да не отхвърлям открит пул и да го преместя? Силфаер Най-отговорен Можете да започнете да отблъсквате мъже (известни също като пулове), след като всичките си мъже са във вашата вътрешна маса. След като разберете, че вероятно е по-добре да опитате да ги понесете, защото първият човек, на когото всичките им фигури са отбити, е този, който печели. Можете обаче да изберете да го преместите, вместо да го отклонявате.
- Въпрос: Преместих маркерите си неправилно към прехвърленото число и той не беше открит, докато опонентът ми не се превъртя (но не играе). Твърде късно ли е да поставя маркерите си на правилното място? Няма техническо правило за това, така че трябва да решите между себе си и другия играч дали смятате, че това би било справедливо. Обикновено движенията са поставени в камък, но ако можете лесно да разберете и отмените всичко, което е било засегнато от фалшивия ход, попитайте опонента си дали е добре с тях.
- Въпрос: Сложна ли е играта с табла? Трудно е, ако сте начинаещ, но колкото повече практикувате, толкова повече ще го разберете.
- Въпрос: Трябва ли да направя ход, ако поставя камъка ми в опасност, или мога да загубя своя ред? Не, трябва да преместите пул, ако има отворено място. Единственият път, когато губите, е, когато всички места, които съответстват на броя, който сте хвърлили, имат две или повече пулове от противния играч.
- Има ли различни начини за игра на табла? Отговор
- Какво да направя, ако някой удвоява куба в табла? Отговор
- Има ли различни видове табла? Отговор
- Трябва ли да загубя ходовете си в табла, ако пространството е блокирано? Отговор
- Как да се движа, когато играя табла? Отговор
Реклама
Видео . Чрез използването на тази услуга, част от информацията може да бъде споделена с YouTube.
Съвети
- Ако сте хвърлили едно и също число и на двата зара (като 4-4), това е двойно. Ако сте хвърлили двойно, вместо да преместите два пъти числото, което сте получили, вие се движите четири пъти повече, отколкото сте получили. Например, ако сте търкаляли 3-3, премествате 3 стъпки четири пъти.
- Ако заровете (или дори само една матрица) паднат от дъската или попаднат на пул, трябва да хвърлите и двете отново.
Реклама Изпратете съвет Всички изпратени съвети се преглеждат внимателно, преди да бъдат публикувани. Благодарим ви, че изпратихте съвет за преглед!
Неща, от които ще се нуждаете
- Табла за табла.
- Тридесет пулове от два различни цвята (15 от всеки цвят).
- Два чифта зарове.
- Съперник.
Подкрепете образователната мисия на wikiHow
Всеки ден в wikiHow работим усилено, за да ви дадем достъп до инструкции и информация, които ще ви помогнат да живеете по-добър живот, независимо дали това ще ви гарантира по-безопасно, по-здравословно или подобрява вашето благосъстояние. На фона на настоящите кризи в общественото здраве и икономиката, когато светът се променя драстично и всички ние се учим и адаптираме към промените в ежедневието, хората се нуждаят от wikiHow повече от всякога. Вашата поддръжка помага на wikiHow да създавате по-задълбочени илюстрирани статии и видеоклипове и да споделяте нашата доверена марка учебно съдържание с милиони хора по целия свят. Моля, помислете дали да направите принос към wikiHow днес.