Pickle е забавна игра за вдлъбнатина, при която двама играчи се опитват да маркират бегачи, докато спринтират между базите. Pickle може да се отнася и за Pickleball, което е игра, играна от 2 отбора на корт с мрежа, подобна на тениса. За да играете която и да е игра, ще ви трябва подходящо оборудване и приятели, с които да играете!
Стъпки
Метод един от 2: Игра Recess Pickle
- един Поставете две основи на разстояние 20–30 фута (6,1–9,1 м). На открито място с много място, създайте бази за всеки хвърлящ. Можете да използвате действителни бейзболни бази, ако ги имате, или можете да сложите всеки обект, който няма да изплува и е лесно видим, като конус за движение или малък кош.
- 2 Изберете двама играчи, които да бъдат определените хвърлящи във всяка база. Двама играчи ще служат като определените хвърлячи и ще останат в определената си база за постоянно, докато не преминат с бегач. Те могат да хвърлят топката напред-назад един на друг, но не им е позволено да напускат определената им база, освен ако не се наложи да вдигнат топката от земята в случай на неточно хвърляне.
- Можете да използвате мек dodgeball, тенис топка или футбол, за да играете туршия.
- 3 Започнете играта с 2 хвърляния напред-назад, докато бегачите чакат. Останалите играчи са бегачи и започват играта, като застанат между двамата хвърлящи. Хвърлящите играчи започват началото на играта, като правят 2 тренировъчни хвърляния напред-назад.
- Pickle е добра игра, ако имате голяма група. Можете лесно да поберете до 15 играчи между базите.
- 4 Играйте, като бягате между базите, докато хвърлящият се опитва да ви хване. След третото хвърляне бегачите могат да спринтират във всяка посока, за да стигнат до една от основите. Хвърлящите хвърлят топката напред-назад един към друг, докато се опитват да маркират бегачи, преди да стигнат до база. За да маркирате играч, трябва само да го докоснете с топката, докато все още я държите. Играчът е в безопасност само ако стои на или зад основа.
- Бегачите преброяват колко пъти могат да тичат напред-назад между базите. Бегачът с най-много бягания напред-назад е победителят, след като всички са маркирани.
- 5 Превключете с хвърлящия, след като сте били маркирани 3 пъти. Ако сте бегач и сте били маркирани 3 пъти, сменете местата с последния хвърлящ, за да ви маркира. След това този хвърляч се превръща в бегач и вие ставате хвърляч, докато не маркирате различен бегач 3 пъти.
Бакшиш: Можете да играете версия на играта с внезапна смърт, при която сте напълно извън играта, след като сте били маркирани 3 пъти.
Реклама
Метод 2 от 2: Игра на Pickleball
- един Вземете подходящото оборудване и намерете 3 приятели, с които да играете. Въпреки че можете да играете само с 2 играчи, турнирът почти винаги се играе от 2 отбора, като във всеки отбор има по 2 играчи. Ще ви трябват и топка и гребла. Туршията прилича на топка с малко по-малки дупки. Освен това е малко по-трудно. Греблата за туршия приличат на гребла за пинг понг, с изключение на това, че са по-правоъгълни и с 2–3 инча (5,1–7,6 см) по-големи от всяка страна.
- Можете да закупите топка и гребла за туршия онлайн или в магазин за спортни стоки.
- 2 Намерете игрище за пикбол или направете свое собствено. На близкия плаж или парк може да има игрища за пикбол. Можете да играете там или да нарисувате собствен корт с тебешир и сгъваема мрежа. Площадка за пикбол е с размери 13 на 22 фута (13,4 м × 6,7 м) и разделена наполовина с мрежа. Всяка страна е разделена на три зони, като лявата и дясната кутия за сервиране са изравнени с основната линия от всяка страна.
- Зоната между мрежата и кутиите за сервиране се нарича кухня.
Бакшиш: Ако нямате игрище за пикбол наблизо и не притежавате сгъваема мрежа, можете да използвате креда и измервателна лента, за да очертаете размерите на тенис корта.
- 3 Сервирайте под ръка отзад на основната линия близо до кутията за сервиране. Всяко сервиране в турнира трябва да бъде направено под ръка. За да сервирате, застанете зад основната линия на вашата кутия за сервиране. Премахнете топката пред себе си с недоминираща ръка и ударете здраво дъното на топката с греблото. Сервизът ви трябва да отскача в полето за сервиране на противоположния ъгъл от мястото, където сервирате.
- Ако сервис отскочи в кухнята, това е грешка и следващият сервиращ играч сервира.
- Неизправността е грешка и означава, че обслужващият отбор не е успял да отбележи, като е подал неправилно, изпратил е топката извън границите или е оставил топката да отскочи. Сервисът се движи към играча вляво след всяка грешка.
- 4 Оставете топката да отскочи веднъж, преди да върнете сервис. Нямате право да удряте топка във въздуха, преди да я оставите да отскочи по време на първото връщане. Топката за пикбол трябва да отскочи поне веднъж от всяка страна, преди някой отбор да има право да удря топката в средата на въздуха. Ако отборът, който се връща, не позволи на топката да отскочи веднъж, противниковият отбор вкарва точка и продължава да сервира.
- Ако обслужващият отбор не позволи на топката да отскочи, това е грешка и играта спира. Придвижвайки се по посока на часовниковата стрелка, следващият играч сервира.
Бакшиш: Играчът от дясната страна на корта винаги е играч 1, а играчът отляво винаги е играч 2. Същото важи и за противоположната страна, така че играч 1 винаги сервира при другия играч 1 и обратно.
- 5 Алтернативни сървъри след всяка грешка. Всеки път, когато обслужващ отбор не успее да отбележи, преместете подаването по посока на часовниковата стрелка. Така че, ако даден отбор не успее да отбележи, когато играчът отдясно подава, сервисът се премества към играча отляво на същия отбор. Ако обслужващият отбор не успее да отбележи отново, сервисът отново се премества вляво и играчът от дясната сервираща кутия от отсрещната страна получава да сервира.
- Страничен аут е термин в турнир, който означава, че сервисът отива към противниковия отбор, след като отбор не е успял да отбележи два пъти.
- 6 Придвижете се до кухнята, след като топката отскочи от всяка страна. След като топката отскочи по веднъж от всяка страна на корта след подаването, всеки играч може да удари топката в средата на въздуха. Това означава, че всеки играч трябва да се придвижи нагоре към кухнята, така че да може бързо да върне топката и да предотврати подскачането на топката на туршия два пъти или да отскочи извън границите.
- Нямате право да удряте топката, докато стоите в кухнята, така че застанете на ръба на вашата сервираща кутия, най-близо до мрежата.
- 7 Разберете ротацията чрез проследяване на резултати и грешки. В турнира само обслужващият отбор може да отбележи, а сервисът се движи само след грешка. Това означава, че всеки рунд в турнира води до резултат или грешка. Ако отбор, който обслужва, отбележи, същият играч продължава да сервира, докато не се получи грешка.
- Играта обикновено приключва, когато отборът спечели 2 сета. Комплектът се печели с вкарване на 11 точки.
- 8 Наградете точки на обслужващия екип за отбелязване на точки. Има няколко начина екипът, който обслужва, да отбележи гол в турнира. Точка се присъжда, ако топката отскочи повече от веднъж от страната на корта на противниковия отбор, топката отскочи веднъж от страната на противниковия отбор и не бъде върната, или ако противниковият отбор избие топката извън границите, без да удари подаването страна на отбора. Точка също се присъжда, ако противниковият отбор удари мрежата.
- Ако обслужващият отбор избие топката извън границите, остави я да отскочи два пъти на тяхна страна или удари мрежата, това е грешка и сервисът се завърта наляво.
- 9 Обявявайте резултата и номера на подаващия играч преди всяка сервис. Всеки играч съобщава три номера, преди да сервира. Първото число, което ще обявите, е резултатът на вашия отбор, последван директно от резултата на противниковия отбор. Последният номер, който извикате, е номерът на обслужващия играч, с играч 1 отдясно и играч 2 отляво.
- Примерно съобщение за оценка може да бъде „4-5-2“. Това означава, че обслужващият отбор има 4 точки, противниковият отбор има 5 точки, а играчът отляво сервира.
Бакшиш: Лесен начин да запомните какво означават цифрите е да мислите „аз-ти-кой“. Първото число е вашият резултат, второто число е резултатът на другия отбор, а третото число е назначеният сървър.
Реклама
Въпроси и отговори на общността
Търсене Добавете нов въпрос- Въпрос Защо топката на туршия е спорт и какъв е смисълът? Въпросът е, че е малко по-бавен от тениса, за да може всеки да играе. Също така е просто, така че може да не знаете как да играете, но тогава можете да се забавлявате в рамките на един час. Освен това има по-малък съд, който хората харесват, защото е по-лесно да се социализира.
- Въпрос: Мога ли да използвам Wiffle топка? Брандън Сафиран Топка с уифф вероятно няма да направи разстоянието, в зависимост от разстоянието ви. Тенис топка или мека гъвкава топка би била най-подходяща за тази игра.
Реклама